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特定の鎧 アダマンティン製ブレストプレート (Adamantine Breastplate) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 鎧;市価 10,200GP;重量 30ポンド 解説 これは魔法のかかっていないアダマンティン製のブレストプレートであり、着用者に“ダメージ減少 2/―”を与える。 エルヴン・チェイン (Elven Chain/エルフのチェインメイル) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 鎧;市価 5,150GP;重量 20ポンド 解説 これは非常に軽いチェインメイルで、実に細かなミスラルの輪をつなぎあわせてできている。この鎧は、習熟しているかどうか判断する際も含めて、あらゆる点において、軽装鎧として扱う。この鎧の秘術呪文失敗確率は20%で、【敏捷力】ボーナス上限は+4、防具による判定ペナルティは-2である。 セレスチャル・アーマー (Celestial Armor/セレスチャルの鎧) オーラ 微弱・変成術[善];術者レベル 5 装備部位 鎧;市価 22,400GP;重量 20ポンド 解説 この輝く銀または金製の+3チェインメイルは、まことに軽く見事なつくりなので、通常の衣服の下に着てもそれと悟られずにすむ。【敏捷力】ボーナス上限は+8、防具による判定ペナルティは-2、秘術呪文失敗確率は15%である。この鎧は軽装鎧と見なされ、着用者は1日に1回、合言葉により(呪文と同様の)フライを使用できる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、作成者は善でなければならない、フライ;コスト 11,350GP。 デーモン・アーマー (Demon Armor/デーモンの鎧) オーラ 強力・死霊術[悪];術者レベル 13 装備部位 鎧;市価 52,260GP;重量 50ポンド 解説 このプレート・アーマーは着用者がデーモンのように見える格好になっている。兜は角のあるデーモンの頭のようで、着用者はくわっと開いた上下の歯の間から外をのぞく。この+4フル・プレートの着用者は、1d10ポイントのダメージを与える爪攻撃を行なうことができる。+1武器として攻撃し、加えて目標にコンテイジョン呪文と同じ病気をもたらす(頑健・無効、DC14)。コンテイジョンを使用するには、爪による通常の近接攻撃に成功する必要がある。この“爪”は鎧の左右のヴァンブレース(腕甲)とガントレット(篭手)の部分に組み込まれており、武器落としされることはない。 デーモン・アーマーには悪のエッセンスが注入されており、属性が悪でないクリーチャーがこれを着ると、負のレベルが1レベル付いてしまう。この負のレベルは着用中ずっと持続し、脱ぐと同時に消えてなくなる。しかし着用中は、(レストレーション呪文を含む)あらゆる方法をもってしてもこの負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、コンテイジョン;コスト 26,955GP。 ドラゴンハイド製プレート (Dragonhide Plate) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 鎧;市価 3,300GP;重量 50ポンド 解説 このフル・プレートは金属製ではなく、ドラゴンハイド(竜皮)でできているため、ドルイドでも着用することができる。それ以外の点では、これは高品質のフル・プレートとまったく同一である。 ドワーヴン・プレート (Dwarven Plate/ドワーフのフル・プレート) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 鎧;市価 16,500GP;重量 50ポンド 解説 このフル・プレートはアダマンティン製であり、着用者に“ダメージ減少 3/―”を与える。 バンデッド・メイル・オヴ・ラック (Banded Mail of Luck/幸運のバンデッド・メイル) オーラ 強力・心術;術者レベル 12 装備部位 鎧;市価 18,900GP;重量 35ポンド 解説 1つ100GP相当の宝石が10個、この+3バンデッド・メイルを飾っている。この鎧は着用者に、1週間に1回、自分に対して行なわれた攻撃ロールの振り直しを要求する力を与える。振り直した2度目のロール結果はどのようなものであろうと受け入れねばならない。着用者のプレイヤーは、ダメージがロールされる前に、攻撃ロールの振り直しを要求するかどうかを決めねばならない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ブレス;コスト 9,650GP。 プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープ (Plate Armor of the Deep/深淵のプレート・アーマー) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11 装備部位 鎧;市価 24,650GP;重量 50ポンド 解説 この+1フル・プレートは、波と魚をかたどった意匠で飾られている。この鎧自体は通常のフル・プレートと同様に重くかさばることに変わりはないのだが、プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープの着用者は〈水泳〉判定の際にまったく鎧を着ていないものとして扱われる。着用者は水中で呼吸でき、水を呼吸するものならどんなクリーチャーとでも言語を使った会話ができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウォーター・ブリージング、タンズ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;コスト 13,150GP。 ブレストプレート・オヴ・コマンド (Breastplate of Command/威厳のブレストプレート) オーラ 強力・心術;術者レベル 15 装備部位 鎧;市価 25,400GP;重量 30ポンド 解説 この+2ブレストプレートを着用する者は、威厳のオーラというべきものを身に帯びることになる。着用者はすべての【魅力】判定(【魅力】が対応能力値である技能判定を含む)に+2の技量ボーナスを得る。また、着用者は統率力値にも+2の技量ボーナスを得る。使用者から360フィート以内の味方部隊は普段よりも勇敢になり、[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。この効果はかなりの部分まで鎧の見事な外見によるものなので、着用者が隠れたり、何らかの形で視認困難を得たりすれば効果はなくなる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、マス・チャーム・モンスター;コスト 12,875GP。 ミスラル製シャツ (Mithral Shirt/ミスラル製チェイン・シャツ) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 鎧;市価 1,100GP;重量 10ポンド 解説 これは非常に軽いチェイン・シャツで、実に細かなミスラルの輪をつなぎあわせてできている。この鎧の秘術呪文失敗確率は10%、【敏捷力】ボーナス上限は+6、防具による判定ペナルティはない。この鎧は軽装鎧と見なされる。 ミスラル製フル・プレート・オヴ・スピード (Mithral Full Plate of Speed/ミスラル製加速のフル・プレート) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5 装備部位 鎧;市価 26,500GP;重量 25ポンド 解説 このつくりのよい+1ミスラル製フル・プレートの着用者は、この鎧をフリー・アクションで起動し、1日に10ラウンドまで、ヘイスト呪文が作用しているかのように行動することができる。ヘイスト効果の持続時間が連続したラウンドである必要はない。 この鎧の秘術呪文失敗確率は25%、【敏捷力】ボーナス上限は+3、防具による判定ペナルティは-3である。この鎧は、習熟していないことによるペナルティを受けないようにするためには重装鎧に習熟していなければならないということ以外は、中装鎧と見なされる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト;コスト 18,500GP。 ライノ・ハイド (Rhino Hide/犀皮鎧) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 鎧;市価 5,165GP;重量 25ポンド 解説 この+2ハイド・アーマーはライナセラス(犀)の皮でできている。ACに+2の強化ボーナスが付き、防具による判定ペナルティが-1されるのに加えて、着用者が突撃攻撃に成功した場合、追加で2d6ポイントのダメージを与える。これには、騎乗しての突撃も含まれる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス;コスト 2,665GP。 特定の盾 アブソービング・シールド (Absorbing Shield/吸い込み盾) オーラ 強力・変成術;術者レベル 17 装備部位 盾;市価 50,170GP;重量 15ポンド 解説 この+1鋼鉄製ヘヴィ・シールドは金属製だが、色はつや消し黒、まるで光を吸い込んでしまうように見える。2日に1回、合言葉に応じて、触れた物体をディスインテグレイトすることができる。この効果は同名の呪文と同じだが、近接接触攻撃を行なう必要がある。この効果は攻撃時にしか働かない。クリーチャーが盾に攻撃を命中させた際にそのクリーチャーなり武器なりを目標として起動することはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディスインテグレイト;コスト 25,170GP。 ウィングド・シールド (Winged Shield/翼ある盾) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5 装備部位 盾;市価 17,257GP;重量 10ポンド 解説 この木製ヘヴィ・シールドには+3の強化ボーナスがある。羽根の生えた小さな翼が盾のまわりをとりまいている。1日に1回、合言葉を唱えると(呪文と同様の)フライにより、使用者を運んで飛んでくれる。この盾は133ポンドまでを運搬するなら毎ラウンド60フィートで移動し、266ポンドまでなら毎ラウンド40フィートで移動することができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、フライ;コスト 8,707GP。 キャスターズ・シールド (Caster s Shield/呪文使いの盾) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6 装備部位 盾;市価 3,153GP(呪文が書き込まれている場合、その呪文の巻物の価格を足すこと);重量 5ポンド 解説 この+1木製ライト・シールドには、裏側に皮の小さな細長い切れ端が付いている。呪文の使い手はこれを巻物がわりにして呪文を1つだけ書きこむことができる。このようにして書き記された呪文は基本原材料費が半分ですむ。この皮には3レベル以下の呪文しか入れることはできない。この皮は再使用可能である。 ランダムに決定されたキャスターズ・シールドには、50%の確率で、裏に中級の巻物の呪文が1つ付いている。この呪文は信仰呪文(d%で01~80の場合)か秘術呪文(81~100の場合)である。 キャスターズ・シールドの秘術呪文失敗確率は5%である。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《巻物作成》、作成者は6レベル以上でなければならない;コスト 1,653GP。 スパインド・シールド (Spined Shield/棘ある盾) オーラ 中程度・力術;術者レベル 6 装備部位 盾;市価 5,580GP;重量 15ポンド 解説 この+1鋼鉄製ヘヴィ・シールドは、一面トゲトゲに覆われている。通常のスパイクト・シールドとして使える。1日に3回まで、使用者は合言葉によって棘の1本を撃ち出すことができる。撃ち出された棘には+1強化ボーナスが付いており、射程単位は120フィート、1d10ポイントのダメージ(19~20/×2)を与える。撃ち出された棘は毎日、再び生えてくる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、マジック・ミサイル;コスト 2,875GP。 ダークウッド製シールド (Darkwood Shield) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 盾;市価 257GP;重量 5ポンド 解説 これはダークウッドでできた、魔法のかかっていない木製ヘヴィ・シールドである。強化ボーナスはないが、ダークウッド製なので通常の木製シールドより軽い。防具による判定ペナルティはない。 ダークウッド製バックラー (Darkwood Buckler) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 盾;市価 203GP;重量 2.5ポンド 解説 これはダークウッドでできた、魔法のかかっていない木製ライト・シールドである。強化ボーナスはないが、ダークウッド製なので通常の木製シールドより軽い。防具による判定ペナルティはない。 ミスラル製ヘヴィ・シールド (Mithral Heavy Shield) オーラ オーラなし(非魔法);術者レベル ― 装備部位 盾;市価 1,020GP;重量 5ポンド 解説 このヘヴィ・シールドはミスラルでできており、標準的な鋼鉄製シールドと比べて非常に軽い。この盾の秘術呪文失敗確率は5%で、防具による判定ペナルティはない。 ライオンズ・シールド (Lion s Shield/獅子の盾) オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10 装備部位 盾;市価 9,170GP;重量 15ポンド 解説 この+2鋼鉄製ヘヴィ・シールドは、咆哮するライオンの首をかたどったもの。使用者は1日に3回、ライオンの首に(使用者とは別個に)攻撃を行なうよう、フリー・アクションで命じることができる。使用者の基本攻撃ボーナスを用いて(使用者に複数回攻撃ができるなら、ライオンの首も複数回攻撃ができる)噛みつき、2d6ポイントのダメージを与える。この攻撃は、使用者が行なうすべてのアクションに加えて行なわれる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、サモン・ネイチャーズ・アライIV;コスト 4,670GP。
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メイド・アサシン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メイド・アサシン.jpg) タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:50) HP: (MAX:) 攻撃力: (MAX:) 回復力: (MAX:) スキル:キスオブヴァンパイア敵モンスターに♥の攻撃力×10ダメージ リーダースキル:なし 進化先:メイド・アサシン進化素材: 神に雇われし暗殺者。私腹を肥やすために天と地の戦いをあおる富豪を亡き者にするべく屋敷へ潜入した。 メイド・アサシン プリーステス・アサシン img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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【作品名】魔法の国ザンス シリーズ 【ジャンル】海外ギャグファンタジー長編小説 【先鋒】メラ 【次鋒】アイリス 【中堅】ゴルゴン 【副将】メトリア(&メンティア) 【大将】フィル(フィルター) 【共通設定・世界観】 魔王X(a/n)thが眠る、マンダニア(ザンス語で言うところの地球)から隔絶された土地ザンスの物語。 ザンスにすむあらゆる生き物・土地・無生物は魔王の魔力を浴び続けているため、魔法の力を持っている。 ザンスは地球のあらゆる時代、土地とつながっており、16世紀フランスや20世紀アメリカから、多数の人間や動物が移住している。 魔法の国ではあらゆる混血が可能であり、セントール(ケンタウルス)やハーピィなど、数々のキメラ生物が誕生している。 ★パンツパワーの基礎 ザンス生命体のはくパンツをみた生き物のうち、男性人格保持者、男性経験保持者、雄型肉体所持者はノックアウトされる。 たとえ女性でも男性経験がある場合はノックアウトされる。現在が女性の肉体であろうとノックアウトされる。 魔法耐性や超能力耐性を貫通する。多元宇宙全能クラスの魔王……男女性人格、異質思考の魔王の、 対ヒューマノイド用交渉分離体、ようは翻訳機を解して、本体にまで効力を及ぼす事ができる。 完全全能耐性の場合、個としての人格や経験にて判断される。人間的特色が濃い場合、パンツパワーに敗れる。 無生物でも視界が通る場合はノックアウトできる。ただしロボットのエンジンを直接打ちぬくことはできない。 「こっち見ろ!」で装甲から順番に視界内にはいった瞬間ベリベリと剥がれ飛んでいく事になる。 エネルギー系(火炎・凍結など)は、男性が出した不思議パワーの場合おそらく撃墜される。 男性であるだけで効力を発揮するが、対象のエロ度が高ければ反動で空高く吹き飛ぶ。 作中禁止エロワード連呼してただけのゴブリンがパンツ目撃後、瞬時に月に突き刺さった。 エロゲ主人公やエロエロな人間、エロに興味がある中学生、妄想野郎だと何処まで吹き飛ぶ(貫通)するかは未知数である。 女性には効果がない。セルのような生き物でも知識、経験、個性や人格によっては効果がある。 美女のほうがパンツパワーの最大値が高く、同時に相手にパンツを凝視させるパワーが倍増する。 モニター越し、不思議視力などでも効力を発揮する。ただし視力を伴わないオーラ探知などはこれに当てはまらない。 無生物でもれっきとした女性人格がある場合、パンツパワーの耐性を得る。 現在、対象の大きさは数kmから数十km前後とされているが、限界は実際不明である。 魔王X(a/n)thたち魔王一同がすべての世界よりも巨大な体(存在)を持つらしいが…? 実はおっぱいにも直視の魅了パワーがある…がこちらは精神力で多少耐え切れる。エロい人注意! ★もちろん下着姿で参戦。ただしメラは悩殺ストリップ着用のほうがぱんつパワー最大なので着用時で参戦。 ☆参考 【名前】魔王X(a/n)th 後に魔王X《a/n》thに変化。 【属性】多元全能魔王 【大きさ】すべての世界を合わせたより巨大な存在らしい。ただし受肉していない(霊的存在) 【攻撃力】直接攻撃は描写にない。 【防御力】直接攻撃は描写にない。ただし他多元魔王、上位多元全能魔王から干渉されない対全能防御もち。 【素早さ】自分が認知したすべての世界に瞬間移動できる。思考速度は人と異なる時間を流れているためこれもまた詳細不明。 【特殊能力】 吐き出す魔力:魔力を帯びた物と、および魔力を帯びた生き物が生む子は魔力を持つようになる。 魔王の濃度が濃い魔力をあびると狂気に陥るか、キャパシティこえて消し飛ぶ。 因果律操作:任意の生き物を指定し、祝福や呪いを与える。それはその生き物の血族にも影響される。 全能:最低でも二元全能。ただし主人公がザンス住民のため魔王X(a/n)th自体の描写が薄く計れない。 【長所】悪魔とは別の意味で魂そのものなので不死身性。全能。 【短所】ぱんつごときにヤラレル。 【戦法】因果律操作なり次元飛ばして別世界に送るなり、魔力ぶつけて消し炭にするなり。 【名前】コン・ピューター 【属性】悪意のあるコン・ピューター 【大きさ】ノートパソコンくらい。 【攻撃力】ノートパソコン程度。角で殴られたらいたそうだ。 【防御力】雷レベルの雷撃うけても問題がない。物理面は受けたことないため不明。 ただしゴブリンを月まで投げ飛ばす人食い鬼にキーボード押されても壊れない程度はある 【素早さ】歩けない。光の速度の思考速度をもつ。 【特殊能力】 任意全能「命令」:自分のディスプレイに命令文をかくと、相手はそれに従う。 例:「お前は俺の部下だ」→はい、従います 「しかし攻撃をやめることにした」→はいやめます ただし、ディスプレイに打たれた文は自分も従わなければならない。 【長所】光の速度の思考、任意全能命令文。 【短所】直接攻撃力皆無。パンツごときに敗れる体たらく。 【戦法】命令「降参しろ!」 なお悪魔が魔王X(a/n)thやコン・ピューターに変身すればある意味最強なんだが(パンツあるし) 作中変身した事がなかった(コン・ピューターにはなったかも知れないが、任意全能使ってない)ので考慮しないように。 【先鋒】 【名前】メラ 【属性】人魚、未亡人 【大きさ】成人女性くらい 。人魚状態だとヒレ分すこし体長は伸びる 【攻撃力】成人女性なみ 【防御力】成人女性なみ 【素早さ】地上歩行はあまり好きじゃないためやや遅い。水中だとノット10くらい 【特殊能力】任意で人魚になったり人形になったり 悩殺スリップ:エロのために生まれてきたえろえろの服。常にちらりずむのため男を粉砕する あまりのエロさのために攻撃はすべて曲解する すとりっぷぱんつ:メラは作中最強ぱんつパワー保持者であり、女性であろうとも酩酊感に襲われる。 また言語による無生物への誇示行為なく、向こうから視認させるパワーを持つ。 ただし地面は、地表がノックアウトしているため払わない限り下の土はノックアウトしない。 【長所】作中最強のぱんつパワー、無生物オートでノックアウト 【短所】エントリーキャラ中もっとも対女性攻撃力が低い、基本スペックが低い。 【備考】えろはすべてを凌駕する。未亡人はエロい! 【戦法】最強のちらりずむ 【次鋒】 【名前】アイリス 【属性】魔法使い級の能力、魔女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】現実世界の女性なみ 【防御力】現実世界の女性なみ 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの速さ。 【特殊能力】 若返りの水:ザンス暦で数えて93さいのおばあちゃんになったアイリス名誉女王。 今は若返りの水によって23歳の女性になっている。しかしそのせいで欲求不満のエロバディ化した。 まやかしの魔法:幻覚を使う偉大な魔法。範囲はフロリダ半島クラスの土地と周り一帯の海全域と広く、数十キロ先の場所に投影することもできる。 幻覚はすべて触覚・味覚・幻音・外見を変化させることができ、かつ何もないはずの場所に壁をつくれたりする。 幻覚の出せるものはすべてアイリスの想像力に任される。またアイリス自身の外見を変化・不可視にすらできる。 また、落とし穴などをあらかじめ作っておいた場合、その穴の上に立てばもちろん落下するし、 見えない剣を投げればもちろん刺さり負傷する。応用力の高さが何よりも脅威である。 その他細かくは っ[ http //www.jade.rm.st/asukai/jinrui/airisu.html ] まやかしの光:まやかしの魔法でつくった光。自分のつくったまやかしのコンタクトレンズを通してしか、 視認する事ができない。しかしまやかしの光のはずなのに、コンタクトを通すと暗闇のなかを見通せる。 デメリットのない暗視ゴーグル変わりの技術。 まやかしの投影:他人に口で伝えられた町並みでも、その通り現実的に作り上げる事ができる。 まやかしの自分:自分の姿を作り出す。まやかしの自分がはいているぱんつでも、相手は見たらノックアウトしてしまう。 【長所】ぱんつ、汎用的な幻覚。まやかしの○○~と思いつく限り何でもできる。 【短所】全方位範囲攻撃、本体は弱い子。 【備考】絶世の美女になれたり 逆に醜女になって相手の精神を破壊するパンツをお見舞いできる。 欲求不満のエロ乙女。結婚したのは40歳だが今は(肉体は)23なので未婚、よって浮気じゃないと自己暗示し男をあさる。 【戦法】男なら、ぱんつで倒れる。倒れないなら自分は姿をまやかしで消し、環境を利用したゲリラ幻覚殺法。 【中堅】 【名前】ゴルゴン 【属性】蛇美女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】成人女性並み。尻尾は大きさ相当の蛇の一撃。骨くらいは折れるだろう。 【防御力】成人女性並み。尻尾は大きさ相当の蛇的な蛇肌の硬さ。 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの反応速度。歩行は遅め(蛇だから) 大体小走りくらいか。 【特殊能力】 ゴルゴンの顔:男女問わず見たら石化する。パンツほどの吸引力はないが、視界に僅かに入っただけでやはり効果はある。 射程はおそらく相手視力依存。双眼鏡で見ても石化。何人だろうと同時石化可能。 有機物の非生命体には効果があるが、無機物には現状効果を発揮した描写がない。 作中最大の石化対象はロック鳥(1km)。また非生命体でもじーっと見つめ続ける事で効果が発揮される。 例:ミルク→ゴルゴンゾーラチーズ にせものの顔:普段は幻の魔法によって同じ顔を上書きしている。にせものの顔の上からだと石化しない。 任意ではがすことができるし、一部のチーズ料理などでははずしたまま料理をつくっていたりする。 【長所】ぱんつ、石化攻撃。 【短所】相手の視力に依存しすぎる。 【備考】もちろん顔まるだし。 【戦法】男性はぱんつ 、女性なら石化。効かない相手にはもはや無力 。包丁で切りかかるか? 【副将】 【名前】メトリア(&メンティア) 【属性】悪魔(と悪魔の第二人格) 【大きさ】肉体、あらゆる姿に変身できる 。本体は170センチほどの美女(非受肉時含む) 【攻撃力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身することで変化する 【防御力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになる(密度変化で強化可能) 【素早さ】受肉時はその変身した生き物と同等の速さ。非受肉だと魔王の魔力が届く場所に限り瞬間移動可能 【特殊能力】 変身能力:悪魔はあらゆるものに変化する事ができる。また変化したもの依存の攻撃力を限定的ながら持ち合わせる。 たとえばドラゴンに変身して噛み付いた場合、牙に密度を集める事で殺傷能力を得る。 逆に皮膚や体の一部に密度を凝縮させることで高い防御力を持つことも可能である。 基本的には変身した生物依存の肉体攻撃力を発揮する。 例:人食い鬼(ゴブリンを月まで投げ飛ばす)ニッケルサソリ(ニッケルの爪で骨を豆腐のように裂く) ドラゴン(岩や合金(材質不明)より硬い人食い鬼を殺せる)ロック鳥(ダイアモンドを砕くくちばし) 片層積乱雲閣下(雲の王。落雷豪雨暴風雨と雨雲が行うことができる事すべてが可能)等。 第二人格メンティア:メトリアの第二人格。本体から独立して行動することができ、本体と同等の能力をもつ。 悪魔的要素の塊で人の迷惑を何よりも好むが、若干調子がおかしい。 ブラウスを下半身に着てスカートを上半身に穿いたり、肩をすくめるつもりが足首まで肩が落下したり等。 たまにブラブラと本体から分離して遊び、気が向いたら本体に戻る。 常識欠乏:悪魔にはモラルと言うものがないためいつでもエロ行為をできたり魂を奪えたりする。 そのためエロスに関する知識が高く、故にぱんつやおっぱいによる誘惑攻撃が得意である。 不死身性:悪魔は生まれついての魂を持たない根源的存在であるため不死である。 彼女らの本質は霊魂的な霊的存在ともいえるが霊的干渉、霊的攻撃を受けない。 魂を持つ存在は、魂なきもの(悪魔)に対し如何なる力をつかっても触れる事ができないからである。 故に驚異的な不死性をもつが、反面魂がもつ「無限の可能性」を持ち得ない哀れな生き物ともいえる。 ちなみに人型で現れる事を好むが、本質は姿を持ち得ない目に見えない"何か"である。 受肉した虚数、それが悪魔である。 【長所】パンツ、エロいこと、不死身 【短所】言葉のいい間違いが多い、直接的攻撃力が低い 【備考】えろかわいい 【戦法】男ならぱんつ。女性なら男に変身→ や ら な い か ? で誘惑 それ以外なら適当に変身して攻撃したりする。 【大将】 【名前】フィル(フィルター) 【属性】最強の悪魔 【大きさ】作中では茶こしほどの大きさの物体で地面に埋まり隠れていた。 が、これは変身能力によるものなので人型の姿は不明である。 【攻撃力】茶こしに攻撃力はあるのだろうか…? 変身で攻撃力変化。 【防御力】茶こしの防御力は高いのだろうか…? 変身で防御力変化。 【素早さ】茶こしは意動力があるのだろうか…? 変身で素早さ変化。 【特殊能力】 狂気の嵐の副作用:魔力の濃い場所に3000年ほどい続けたため、魔法力が高まっている。 故に並みの悪魔以上の力をもち、さらにアイリスを上回るまやかしをもつ。 まやかしの力:アイリスと同等の力。アイリスにできる事はなんでもできる。 マインドスキャン:相手の思考を読み取る力。何を考えているのか、何が好きなのか、 今までどんな経験をしてきたのかがすべてまるわかりする。 しかし無機質な生き物(岩でできたガーゴイル)には効かない。有機物専用能力。 あなただけの異性人形:マインドスキャンで相手の思考を読み取り、まやかしで作り上げたあなたの理想の異性。 相手を誘惑して骨抜きにするエロ行為専用メイド。作中幾度となくエロい事をした。 また常時マインドスキャンで思考を読むため、まさに望む事をしてくれる。俺にもくれ! 狂気の嵐の副作用により、まやかしに質量を持たせることができる。受肉した幻覚になるわけである。 この受肉した幻覚によって罠を仕掛ける事もできるし、料理だって作れる。 しかし喋ったり細かい動作をおこなう事ができるのは一体だけ。 たとえ12人の妹を作ったとしても、意思を持って動くのは一体。他は自動移動のロボットである。 なお男をつくって女性を誘惑したりできるし、対象相手の思考次第では百合でもガチホモでも可能である。 また幻覚でもやはりぱんつパワーは効果を発揮、おっぱいぱわーだってあるよ! 変身能力:メトリア参照 常識欠乏:メトリア参照 不死身性:メトリア参照 【長所】あなたの望む異性おとどけします☆彡 不死身 【短所】直接攻撃力が低い。不死性が少なからず損なわれるが、魂をほしがっている。 【備考】作中に、男性同時に二人攻略だなんてエロい! エロすぎる! 【戦法】ぱんつパワーか、誘惑攻撃。意思が通じないなら実力行使で倒す。 【大将】 【名前】フィル(フィルター) 【属性】最強の悪魔 【大きさ】茶こしほどの大きさ 【特殊能力】パンツパワー ザンス生命体のはくパンツを見ると男性人格保持者、男性経験保持者、雄型肉体所持者は瞬時にノックアウトされる。 魔法防御や超能力防御も貫通し全能存在にまで効果を及ぼす。無生物でも視界があればノックアウトできる。 エネルギー系攻撃も男性が出した場合撃墜される。モニター越し、不思議視力などでも効力を発揮する。 ・まやかしの力:想像力の及ぶ限りで幻覚を具現化できる ・不死身:魂を持たない根源的存在であるため不死。霊的干渉、霊的攻撃も受けない。 長所・短所 【長所】全能存在も倒せるパンツパワー 【短所】相手がエロくない女だと不利 修正 vol.55 324-329,333 vol.56 404-405 old 【先鋒】 【名前】ナーダ 【属性】ナーガ族、ナーダ王女 【大きさ】 人間時 :100cm以下のロリ少女から160~170cm の成人女性まで。任意変身 蛇時 :30センチ蛇。 ナーガ時:頭が人間からだは蛇の状態。全長およそ5~8m 【攻撃力】 しっぽアタック:ナーガ時必殺技。豹をノックアウトさせるくらいの力はある ノックアウトパンツ:男は倒れる 【防御力】人間時・蛇時は現実世界の人間・蛇と同じ防御力。 ナーガ時はそれなりに硬いが、描写不明 【素早さ】人間時・蛇時は現実(ry ナーガ時は20km/hで前進。また蛇時は水上渡りができる 【特殊能力】任意変身能力 【長所】ぱんつ 【短所】ぱんつ以外、女性に弱い 【備考】美女からロリまであらゆるニーズにお答えします 【戦法】男ならそのままパンツ、女ならナーガ化 【次鋒】 【名前】ブライア 【属性】真鋳人間 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】真鋳なので、拳大の鈍器で殴られるのと同じ威力。 【防御力】魔法世界の真鋳なので 硬い。鋼鉄を噛み砕くドラゴンの歯が砕けた。また火や電気も効果がなかった 【素早さ】サバイバル世界のため、鍛えた女性くらいの速さ。 【特殊能力】真鋳熱烈キス:女性にも効果のあるパンツ攻撃と同意。相手は朦朧する。 【長所】ぱんつ、防御力、女性対抗手段 【短所】キスの射程が密着であること、体重 【備考】女性に体重をきくのはいけません 【戦法】男性はぱんつ 、女性ならのしかかりつつ真鋳熱烈キス 【中堅】 【名前】アイリス 【属性】魔法使い級の能力、魔女 【大きさ】成人女性くらい 【攻撃力】現実世界の女性なみ 【防御力】現実世界の女性なみ 【素早さ】現実世界の女性並み 【特殊能力】 まやかしの魔法:幻覚を使う偉大な魔法。範囲は小島と周り一帯の海全域と広く、数十キロ先の場所に投影することもできる。 幻覚はすべて触覚・味覚・幻音・外見を変化させることができ、かつ何もないはずの場所に壁をつくれたりする。 幻覚の出せるものはすべてアイリスの想像力に任される。またアイリス自身の外見を変化・不可視にすらできる。 【長所】ぱんつ、幻覚 【短所】全方位範囲攻撃 【備考】絶世の美女になれたり 逆に醜女になって相手の精神を破壊するパンツをお見舞いできる。 【戦法】美女ぱんつか、醜女パンツアタック で「うわぁぁぁぁ目がぁぁぁぁぁ!!」なお、女性も多少は怯む(おぞましくて) 【副将】 【名前】メトリア 【属性】悪魔 【大きさ】肉体、あらゆる姿に変身できる 。本体は170センチほどの美女(非受肉時含む) 【攻撃力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになるため火力は落ちる 【防御力】基本成人女性並だが、大きなものに変身すれば変身するほど体がすかすかになる。不死身 【素早さ】受肉時はその変身した生き物と同等の速さ。非受肉だと魔王の魔力が届く場所に限り瞬間移動可能 【特殊能力】変身能力、あふれだすえろぱわー 【長所】パンツ、エロいこと 【短所】言葉のいい間違いが多い 【備考】えろい 【戦法】ぱんつ。女性なら変身とか地面をすり抜けて地中から罵倒したり等 【大将】 【名前】メラ 【属性】人魚、未亡人 【大きさ】成人女性くらい 。人魚状態だとヒレ分すこし体長は伸びる 【攻撃力】成人女性なみ 【防御力】成人女性なみ 【素早さ】地上歩行はあまり好きじゃないためやや遅い。水中だとノット10くらい 【特殊能力】任意で人魚になったり人形になったり 悩殺スリップ:エロのために生まれてきたえろえろの服。常にちらりずむのため男を粉砕する あまりのエロさのために攻撃はすべて曲解する 【長所】作中最強のぱんつパワー 【短所】エントリーキャラ中もっとも対女性能力が低い 【備考】えろはすべてを凌駕する 【戦法】最強のちらりずむ vol.41 785 格無しさん sage 2007/08/30(木) 17 11 53 話は変わるがザンス再考したら下がりそう 魔法の国ザンス再考 vsスクラップド・プリンセス 【先鋒】wikiで調べたら女人格だそうだが竜騎士は男らしい 勝ちか 【次鋒】女人格らしい 負け 【中堅】性別がよくわからん 【副将】ソコムは男らしいがステアだけでも負ける 【大将】竜巨人の性別がわからん 1勝2敗2不明 vsULTRA N PROJECT 【先鋒】~【大将】パンツ勝ち 5勝 vsゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】パンツ勝ち 【次鋒】性別女 負け 【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】単一宇宙全能以上なので負け 1勝4敗 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】性別不明 【次鋒】吸収負け 【中堅】【副将】でかすぎ負け 【大将】性別女 任意全能負け 4敗1不明 vs宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】【次鋒】1キロも離れてたら見えないだろう 惑星破壊負け 【中堅】【副将】距離ありすぎ 惑星破壊負け 【大将】でかすぎ負け 5敗 vsトップをねらえ2! 【先鋒】凍結負け 【次鋒】熱線砲負け 【中堅】突撃負け 【副将】バスタービーム負け 【大将】ブラックホール突撃負け 5敗 vsゼノサーガシリーズ 【先鋒】性別不明 【次鋒】【中堅】グノーシス化負け 【副将】惑星破壊負け 【大将】波動負け 4敗1不明 786 格無しさん sage 2007/08/30(木) 17 12 44 vsトップをねらえ! 【先鋒】光球負け 【次鋒】でかさ負け 【中堅】少し調べてみたらパイロットの性別は女 負け 【副将】でかさ負け 【大将】バスタービーム負け 5敗 vsザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】パンツ勝ち 【次鋒】でかさ負け 【中堅】巨大化前にパンツ勝ち 【副将】ロボットは無理 負け 【大将】性別不明 2勝2敗1不明 vsビ・ヨンド 【先鋒】性別女 射殺負け 【次鋒】性別(たぶん)男 パンツ勝ち 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】パンツ勝ち 2勝3敗 vsガチャフォース 【先鋒】~【大将】でかい 惑星壊されて負け 5敗 vs宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】認識されるか微妙だが、乗組員全員が倒れることは無いはず 負け 【次鋒】ニュートリノビーム負け 【中堅】ハイパーデスラー砲負け 【副将】祈り負け 【大将】惑星破壊負け 5敗 vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】~【中堅】男だよな 勝ち 【副将】アパロイド軍団負け 【大将】勝ち 4勝1敗 vs円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】~【中堅】でかい 惑星破壊負け 【副将】刻の鍵負け 【大将】プラズマ負け 5敗 続きはまた今度 vol.55 324 :格無しさん [sage] :2008/03/21(金) 18 32 26 魔法の国パンツ…じゃなかった、ザンス紹介者のスネークです。 いくつか新事実と更なる強パンツキャラが登場したのでテンプレ変更とキャラ変更を、と。 ザンス新事実 無機物(というか固形物である石、砂など)はすばやく動き回るもの(有機物・生き物)に興味がない。 そのため女性のはいているパンツを見上げているようで、実は何もみていない。動体に反応できないのである。 しかし「こっち見ろ!」などと言えば注目するので見てしまう(そしてノックアウトする) また自分から動く無機物(コン・ピューター、攻撃意思のある蒸気、歩く砂等)はパンツを視認できる。 砂、石の一つ一つが個人、あるいは群体である。また水などの液体も群体の一種である。 表面の砂がその下に埋まっている土やら砂やらの視界をさえぎっているのでノックアウトされない。 つまり地球をノックアウトさせるには卑猥な禁止ワードをはきつつパンツを見せてエロ妄想で月まで吹き飛ばし、 遮る土砂すべてを空たかく舞い上げるしかない。がんばれば、いつか地球の核まで届く。 成人男性(海外的に180~190cm)の百倍以上のある巨人(概算180~250Mほど)やロック鳥(km単位のデカさ)も倒れる。 視力10~50kmのロック鳥も呼びかけロックオンで視力10倍(最大値不明。作中距離的に)されノックアウトされる。 男性経験、一般的ヒューマノイド男性的知識をもたない別生命でも、人間男性の体に変化した場合はパンツの餌食である。 性別を持たない異種思考生命体(非ヒューマノイド型。いってみればクトゥルフ神話的存在?)にもきく。 なお、地球の根本部分は女女性人格の魔王E(a/r)thである。ただしその意思がどこまで地形に反映されているかは明確に書いてない。 形状把握によるノックアウトは効果をあげるが(熱源視界など)、直接手で触るだけの形状把握に関しては不明。 もしかしたら、盲目でも形を手で悟らせたらノックアウトするかもしれない。盲目男性キャラ未登場、作中登場に期待。 パンツは下からみようが上(胸の谷間の隙間から見える布切れ)からみようが効果発揮。パンツさえ見せればいいらしい。 じつはおっぱいにも僅かながらパンツパワーと似た能力を持つ。ノックアウト効果はないが理性がなくなり、 正常な判断を行う事ができない。つづき、視線が下におりてパンツに向かう鬼のコンボにつながる。ブラは不可、ナマチチ万歳。 男は度胸、おっぱいにだって興味があるさ! ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい! おっぱい! もとから丸出しおっぱいのセントール(ケンタウロス)も、気になる魔女っ子もおっぱいパワー!( ゚∀゚)o彡゜ しかし冷静になって考えると、おっぱい丸出しの美少女が目の前にいたら、その、なんだ…混乱するのが当たり前だよね? 現在パンツが唯一ノックアウトした事がない性別のない無機物、それは女性のパンツだけである。 実はメラ編で通常服がノックアウト、天に飛んでそのまま消息を絶った。黙祷。 魔王X(a/n)thは多元宇宙全能だった。全能すら恐れるパンツ! しかし何次元全能はか詳細不明。最低でも二元全能ではあるが…? 魔王同士で全能性を駆使した何らかの争いをしているが、具体的内容が作中に出てこない。 大まかなパンツの結論 つまり声が届き射線さえ通れば無生物だろうか何だろうが視点ズームアップでパンツ目撃ノックアウトされる。 注目させる事ができない(見れない、声が届かない等)場合は不発に終わる。 しかし声が届かなくても見せ付ける行為だけで効果がある。つまり音声必須なのは意思をもたない無機物(無生物)だけである。 男男性人格、男女性人格、無性人格、中性人格、女男性人格はパンツ対象内に収まる。 相変わらず最大の大きさは不明。が、地球が倒れない原理は判明したのでどうなるだろうか? 実は登場女性たちはすべからく性欲をもてあましている。不肖私スネークは現実世界からパンツ世界に飛び込みたいものだ。全裸で。 vol.56 403 格無しさん sage 2008/04/09(水) 20 04 44 パンツの国からやってきたスネークです。 射程とかよく考えたら書いてなかったから追記&他事実補足&誤字見つけたので修正。 パンツ射程:相手の視力依存。障害物がないかぎり理論上は無限。 視野に入った瞬間強制的に相手の視力を補強してズームアップ→ノックアウトさせる凶悪仕様。 ただしズームアップの倍率は不明。ロック鳥が確か5倍率だったので、それくらいで。 男女性人格魔王X(a/n)thはヤッパリパンツにおびえている。男性人格なら全能貫通できそう。 けどやっぱり最大の大きさが不明すぎる。魔王簡易受肉体が地面に埋まってる状態で、 顔面だけで数十メートル(人間20人以上)なので、185cm*20*8(等身)で約300m…ロック鳥のがでかい( A 魔王がサイズ出てくれば上にもいけるんだけどね…。 パンツ能力修正:別次元から精神体だけで観る(千里眼的な意味で)でもパンツにまける。 さらにザンス・コンパニオンというゲーム画面でも倒れる(!?) つまりザンス産という単語がついたパンツはほぼどのような条件でも効果を発揮する。 ちなみにザンス・コンパニオンはザンス世界にダイヴできるゲーム。俺もほしいぞ! ゲーム画面ではデフォルトされたキャラだが、パンツだけはエロなまめかしい。 パンツはすべてを貫通する! 悪魔は受肉してないから酸素無用。魔法による不思議ビームも効果がない。無意味なほど作者による無敵補正がかかってる 土中、水中活動可能。おそらくだが、宇宙空間もおそらくは可。 考察
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テスト投稿 -- (海松房千尋) 2010-03-23 21 28 42 魔剣〇〇:意識をもった魔法の剣 魔剣〇〇:混沌(もしくは闇の女神)の作り出した邪悪な剣。 切った相手の血を啜り、魂を貪り、使い手に邪悪な力を与える。 遥かな昔、神々の戦いの最中に生まれたという。 その秘められし力は計り知れないものがあり、神々すら「殺す」事ができるという。 魔法使いギルドによると、最後にその姿が確認されたのは、五色革命の混乱の最中で、指導者の一人が使っていた剣が、それであったらしい。 今では使用者もその剣の行方も、誰一人として知る者はない。 名称未定。流石にストームブリンガーはマズイよね? -- (海松房千尋) 2010-03-23 21 51 36
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【北軍のアサシン】 『こんにちは、マスター。私はソフィア・ペロフスカヤ。 これでも爆弾の扱いは得意なんですよ』 クラス:アサシン マスター:梅傾奇 真名:ソフィア・ペロフスカヤ 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【爆弾製造:A】 威力から起爆条件まで様々な爆弾を製造する事が出来る。 遠隔操作で起爆する場合は爆弾と自身を魔力の導火線で結んでおかなければならず、 その魔力の導火線はサーヴァントや魔術師ならば目視可能。 宝具: 【愛すべき民の為の爆殺(キバリチチ・グラナータ)】 迫害される民たちを憂い立ち上がったアサシンとその同胞が起こした爆弾による暗殺の宝具化。 手投げ式の爆弾を投擲するだけだがアサシンが投擲した爆弾が何かに触れるまで爆弾自体を視認・感知する事が出来ない。 【解説】 迫害される人々の姿を悲しみ、同胞たちと立ち上がった心優しきお嬢様。 看護婦をしていた時期もあるためある程度の治療も可能。 聖杯への望みは『愛する民たちの永遠の平和』。
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神話級の魔法のアイテム Mythic Magic Items 非神話級でもそうだったように、神話級のキャラクターはその危険な試練の助けとなるよう魔法を使用する。しかし彼らはより強力なやり方で魔法のアイテムを活用することができる。加えて、神話級のキャラクターは幾分頻繁にアーティファクトに遭遇する。そのような伝説のアイテムは、しばしば彼らの物語につながりを持つ。 魔法のアイテム Magic Items 神話級のキャラクターや神話級のモンスターが関わるほとんどのアイテムはそれ自体がアーティファクトだが、下級の魔法のアイテムは、依然として神話クリーチャーが自分の力を高めたり、神話級の敵が保つ力に抵抗する通常のクリーチャーの助けとなる。 鎧と盾の特殊能力 特定の鎧 武器の特殊能力 特定の武器 左記以外の魔法のアイテム アーティファクト Artifacts 全てのアーティファクトは強力な魔法の力を備えた物品だが、神話クリーチャーの手に渡った時のみ真の輝きと力を発揮するものも存在する。 下級アーティファクト 上級アーティファクト 伝説のアイテム Legendary Items 神話級の英雄はその試練や、試練のさなかに獲得した信じられない力で知られる。このような試練はしばしば克服できないような逆境に直面した時の素晴らしい努力や抵抗によって表される。多くの伝説の魔法のアイテムは英雄の試練に本質的につながりを持っており、そのアイテムの伝説と英雄の伝説を分かつことは難しい。 伝説のアイテムは最初、単なる魔法のアイテムであることが多い。しかしそれ自身がアーティファクトに成長することができる。作成者の死後長い時が過ぎてさえ、それらは事件を引き起こし、将来の伝説を作り出す助けとなる。 伝説のアーティファクト 基礎伝説的能力 伝説のアイテム能力
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メニュー>一般>クラスロール>アサシンIII ※前提《アサシンII》、CL7 SKG:[Skl,-,U,-,-,1,T/On《アサシンⅡ》.Ft1:任意の位置でCo参加(要GM許可)]CR ☆☆☆ 遭遇のギミックを台無しにするような使い方は許可されないはずなので標準的な状況での利用を考える。とはいえ通常の移動で届く位置ではムーブの節約に過ぎずフェイトには見合わない。敵エンゲージに潜んで封鎖を行なう、《緊急招集》の起点になるなど工夫することになるだろう。 戦闘開始時に使用者と同乗状態だったキャラクターがどうなるかは曖昧だが、もろともに戦闘参加位置が変わるとすると面白いことができるかも知れない。 -- 灯 (2014-04-28 19 46 54) 名前 コメント
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ロッド・オヴ・エネミー・ディテクション (Rod of Enemy Detection/敵感知のロッド) オーラ中程度・占術;術者レベル 10 装備部位 ―;市価 23,500gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは使用者の手の中で脈動し、持ち手に敵対するクリーチャーのいる方向を指す(近いものから順に)。相手クリーチャーは不可視状態であろうと、エーテル状態であろうと、隠れていようと、変装していようと、堂々と姿を見せていようと構わない。感知の距離は60フィートである。ロッドの持ち手が1全ラウンドの間、精神集中すれば、ロッドは最も近い敵の位置を正確に指し示し、有効距離内に何体の敵がいるかを教える。このロッドは1日3回使用でき、1度使用するごとに10分持続する。このロッドの起動は標準アクションである。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、トゥルー・シーイング;コスト 11,750gp。 ロッド・オヴ・キャンセレイション (Rod of Cancellation/アイテム無力化のロッド) オーラ強力・防御術;術者レベル 17 装備部位 ―;市価 11,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは魔法のアイテムの天敵として恐れられている。接触するだけでアイテムの魔法能力をすべて吸い取ってしまうのである。このロッドの接触を受けたアイテムは、DC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると魔法能力を吸い取られる。その時点でクリーチャーがそのアイテムを手に持っていれば、アイテムは持ち主の意志セーヴ・ボーナスの方が高ければ、そちらの方を使用できる。そのような場合、近接接触攻撃ロールを行なうことで、アイテムへの接触を行なう必要がある。アイテムの魔法能力を吸い取ると、ロッド自体はもろく砕けやすいものとなって、二度と使用できなくなる。魔法能力を吸い取られたアイテムの能力を再び取り戻すには、ウィッシュかミラクルを使う以外にない。スフィアー・オヴ・アニヒレイション(虚無の球)とロッド・オヴ・キャンセレイションが互いに相手を無力化しあった場合、いかなる手段によっても、どちらも再び取り戻すことはできない。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、メイジズ・ディスジャンクション;コスト 5,500gp。 ロッド・オヴ・サンダー・アンド・ライトニング (Rod of Thunder and Lightning/雷と稲妻のロッド) オーラ中程度・力術;術者レベル 9 装備部位 ―;市価 33,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは鉄製で銀の鋲が打ってあり、+2ライト・メイスの性質を持っている。加えて以下のような魔法のパワーを有する。 雷:1日1回、+3ライト・メイスとして敵を攻撃することができる。命中すれば、相手はロッドが当たった際の轟音のため、朦朧状態になってしまう(頑健・無効、DC16)。このパワーの起動はフリー・アクションと見なされ、起動から1ラウンド以内に敵に命中を与えれば機能する。 稲妻:1日1回、使用者が望めば、ロッドが敵に命中した際に電気の短い火花が飛び出す。これにより+2ライト・メイスの通常のダメージ(1d6+2)に加えて2d6ポイントの[電気]ダメージを与える。ロッドが通常の命中を与えるに至らなくても、ロール結果が近接接触攻撃で命中するに足るものだったら、2d6ポイントの追加[電気]ダメージだけは適用される。このパワーの起動はフリー・アクションである。起動から1ラウンド以内に敵に命中を与えれば機能する。 雷鳴:1日1回、標準アクションで、耳をろうする大音声を発する。シャウトの呪文と同様に扱う(頑健・不完全、DC16、2d6ポイントの[音波]ダメージ、目標は2d6ラウンド聴覚喪失状態)。 電撃:1日1回、標準アクションで、幅5フィートのライトニング・ボルトを距離200フィートまで打ち出す(反応・半減、DC16、9d6ポイントの[電気]ダメージ)。 雷と稲妻:1週間に1回、標準アクションで、このロッドは上記の雷鳴と電撃のライトニング・ボルトを組み合わせることができる。雷鳴はライトニング・ボルトの通り道から10フィート以内の全員に作用する。電撃は9d6ポイントの[電気]ダメージを与え(d6で1~2の目が出たら3と見なすため、総ダメージは27~54になる)、加えて雷鳴が2d6ポイントの[音波]ダメージを与える。両方の効果をまとめて1回の反応セーヴで判定する(DC16)。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、《魔法の武器防具作成》、シャウト、ライトニング・ボルト;コスト 16,500gp。 ロッド・オヴ・スプレンダー (Rod of Splendor/豪奢のロッド) オーラ強力・召喚術および変成術;術者レベル 12 装備部位 ―;市価 25,000gp;重量 5ポンド 解説 この幻想的なまでに宝石で飾られたロッドの所有者は、このアイテムを手に持つか運搬している限り、【魅力】に+4の強化ボーナスを得る。またこのロッドは1日に1回、このうえなく美しい織物でできた衣、それに毛皮や宝石の飾りものを生み出して、持ち主の身を魔法的に飾る。 このロッドの魔法で生み出される服飾品は、どれも12時間持続する。しかし持ち主が服飾品の一部でも売ったり人にあげたり呪文構成要素として使おうとしたりすると、衣も飾りもすべて消え失せてしまう。服飾品の一部を無理やり取り上げられた場合も同様である。 ロッドが生み出す豪奢な装束の値うちは、7,000~10,000gp((1d4+6)×1,000gp)にあたる。衣だけで1,000gp、毛皮で5,000gp、残りは宝石の飾りものの値打ち(最大20粒、1粒あたり最大で200gp)である。 これに加えて、このロッドには第二の特殊なパワーがあり、こちらは1週間に1回使用できる。合言葉に応じて、みごとなテント――さしわたし60フィート、絹でできた大きな大きな大天幕をつくりだすのである。テントの中には時に応じた内装と、大天幕の豪奢さにふさわしい食べものがある。食べもののたくさんあることといったら、100人がたらふく食べるのに充分なくらい。テントや索具は1日間持続する。その期間が過ぎると、テントやそれに付属する品々は(外に持ち出されたものも含めて)すべて消え失せてしまう。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、イーグルズ・スプレンダー、ファブリケイト、メジャー・クリエイション;コスト 12,500gp。 ロッド・オヴ・セキュリティ (Rod of Security/安全圏のロッド) オーラ強力・召喚術;術者レベル 20 装備部位 ―;市価 61,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは虚無空間に一種の“ポケットの中の楽園”を作り出す。このロッドの持ち主に加えて199体までのクリーチャーが、まったく安全に一定期間その中に留まることができる。逗留可能な時間は200日÷クリーチャー数である。端数はすべて切り捨てる。この“ポケットの中の楽園”では、クリーチャーは年をとることがなく、自然治癒は通常の2倍の速度になる。新鮮な水と食物(野菜と果実のみ)はふんだんにある。気候は中に滞在するあらゆるクリーチャーにとって過しやすい。 このロッドを起動すると(1標準アクション)、使用者およびロッドに触れている全クリーチャーは瞬時に“楽園”へ転送される。大集団の場合、手をつなぐなり何なりの肉体的接触を保って、クリーチャー全員が輪や列をなしていれば、ロッドはその全員に作用する。これに同意しないクリーチャーはDC17の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。そうしたクリーチャーがセーヴに成功した場合でも、そのクリーチャーを介してロッドに触れている他のクリーチャーは、やはりロッドの作用を受ける。 ロッドの効果が終了したり解呪された場合、ロッドが作用していたクリーチャーは瞬時に、ロッドが起動した時点に存在していた場所に再出現する。戻る場所にすでに何物かがあった場合、出てくる者の肉体は、再出現に必要な距離だけ位置を変えて出てくる。このロッドの持ち主は、望めば有効期間が切れる前にいつでも効果を解除することができる。ただし、このロッドは1週間に1回しか起動できない。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、ゲート;コスト 30,500gp。 ロッド・オヴ・ネゲイション (Rod of Negation/アイテム無効化のロッド) オーラ強力・さまざま;術者レベル 15 装備部位 ―;市価 37,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは魔法のアイテムの呪文や擬似呪文機能を無効化する。使用者がこのロッドで無効化したい魔法のアイテムを指すと、目標のアイテムに触れようと薄い灰色のビームが放たれ、光線として攻撃する(遠隔接触攻撃)。この光線は、魔法のアイテムにしか作用しないことを除けば、グレーター・ディスペル・マジック呪文と同様に機能する。アイテムからの瞬間的な効果を無効化するには、このロッドの使用者が待機アクションを使用している必要がある。解呪判定にはこのロッドの術者レベル(15レベル)を使用する。目標となったアイテムはセーヴィング・スローを行なえないが、このロッドはアーティファクトを無効化することはできない(たとえ下級のアーティファクトでも)。このロッドは1日3回まで使用できる。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、ディスペル・マジック、リミテッド・ウィッシュあるいはミラクル;コスト 18,500gp。 ロッド・オヴ・パイソン (Rod of the Python/大蛇のロッド) オーラ中程度・変成術;術者レベル 10 装備部位 ―;市価 13,000gp;重量 10wポンド(訳注:おそらくtypo。10ポンド) 解説 たいていのロッドと異なり、このロッドの片方の端は曲がりくねって鉤の中に巻き込まれている。この鉤の先端は時に蛇の頭部のようにも見える。このロッド自体の長さは約4フィート、重さは10ポンドである。+1/+1クオータースタッフ扱いで攻撃することができる。使用者がこのロッドを地面に投げれば(1標準アクション)、ロッドはそのラウンドの終わりまでにコンストリクター・スネークになる。この大蛇はロッドの持ち主のあらゆる命令に従う(ロッド形態の時にあった攻撃とダメージへの+1強化ボーナスは、動物形態の時にも保たれる)。使用者が望めば、大蛇はいつでもロッド形態に戻る(1全ラウンド・アクション)。また、使用者から100フィートを超えて離れた場合にも、ロッド形態に戻る。スネーク形態の時に殺されたならロッド形態に戻り、以後3日間は起動できなくなる。ロッド・オヴ・パイソンは持ち主が善でなければ機能しない。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ、作成者が善であること;コスト 6,500gp。 ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング (Rod of Flame Extinguishing/消火のロッド) オーラ強力・変成術;術者レベル 12 装備部位 ―;市価 15,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは、サイズ分類が中型以下で魔法のものでない火を、接触するだけで(1標準アクション)消してしまうことができる。これ以外の火を消すためには、ロッドのチャージを1ポイント以上消費しなければならない。 サイズ分類が大型以上で魔法のものでない火や、サイズ分類が中型以下の魔法の火(フレイミング能力の付いた武器の火、バーニング・ハンズの呪文など)を消す場合、1チャージを消費する。永続的な魔法の炎(たとえば武器の炎や火に関わりのあるクリーチャーの炎)は、6ラウンド抑止されたのち、再び燃えだす。持続時間が“瞬間”になっている[火]の呪文の火を消すには、ロッドがその呪文の効果範囲内にあり、使用者が待機アクションを使用していなければならない。この場合、事実上呪文全体を相殺することができる。 ファイアーボール、フレイム・ストライク、ウォール・オヴ・ファイアーなどで生み出される、サイズ分類が大型以上の魔法の火を消すには、2チャージを消費する。 このロッドを(火)のクリーチャーに対して用いると(近接接触攻撃となる)、そのクリーチャーに6d6ポイントのダメージを与える。このように使用する場合、3チャージが必要となる。 ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシングは、発見時には10チャージを有している。消費したチャージは毎日更新されるため、使用者は24時間の間に10チャージまで消費することができる。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、パイロテクニクス;コスト 7,500gp。 ロッド・オヴ・フレイリング (Rod of Flailing/からざお変化のロッド) オーラ中程度・心術;術者レベル 9 装備部位 ―;市価 50,000gp;重量 5ポンド 解説 このロッドは持ち主の合言葉に応じて起動し、一見普通のロッドから+3ダイア・フレイルに変化する。ダイア・フレイルは双頭武器で、どちらの頭も攻撃に使える。このフレイルを使う場合、フレイルの2つ目の頭で追加攻撃を1回行なえる。この時、まるで《二刀流》の特技を持っているかのように、代償としてすべての攻撃に-2のペナルティを受けるだけで済む。 使用者は1日1回、フリー・アクションで、このロッドを使って10分間だけ自分のACに+4の反発ボーナス、セーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得ることができる。ロッドがフレイル形態になっていなくても、このボーナスは得られる。このロッドをフレイル形態にしたり戻したりするのは移動アクションである。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、《魔法の武器防具作成》、ブレス;コスト 25,000gp。 ロッド・オヴ・メタル・アンド・ミネラル・ディテクション (Rod of Metal and Mineral Detection/金属および鉱物探知のロッド) オーラ中程度・占術;術者レベル 9 装備部位 ―;市価 10,500gp;重量 5ポンド 解説 このロッドはトレジャー・ハンターや鉱夫といった者たちに重宝されている。金属が近くにあるとロッドは持つ者の手の中で脈動しぶんぶんと音を立てるのだ。使用者がロッドに意識を向けると、脈動がより激しくなり、30フィート以内にある金属のうち、もっとも大きなかたまりを指す。ただし、持ち手は特定の金属または鉱物に集中することもできる。その鉱物が30フィート以内に少しでも存在すれば、ロッドはその鉱物のある場所すべてを指す。そして持ち手にはだいたいの量もわかる。指定した金属や鉱物のかたまりが範囲内に2つ以上あれば、ロッドは一番大きなかたまりから順に指していく。このロッドを1回機能させるには、1全ラウンド・アクションを要する。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、ロケート・オブジェクト;コスト 5,250gp。 ロッド・オヴ・ルーラーシップ (Rod of Rulership/支配のロッド) オーラ強力・心術;術者レベル 20 装備部位 ―;市価 60,000gp;重量 8ポンド 解説 このロッドの外見は王笏のようで、材料と細工だけでも5,000gp以上の価値はある。このロッドを起動すれば(1標準アクション)、使用者は120フィート以内のクリーチャーたちを従わせ服させることができる。ヒット・ダイスの合計が300までのクリーチャーを支配できるが、【知力】が12以上のクリーチャーはDC16の意志セーヴを行ない、成功すればこの効果を無効化することができる。支配されたクリーチャーは、ロッドの使用者が自分の絶対の主人であるかのようにこれに従う。だが、使用者が支配下のクリーチャーの本質に背く命令を下せば魔法は解けてしまう。このロッドは合計500分間使用でき、その後崩れて塵となる。これはあくまで合計使用時間であって、継続して使う必要はない。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、マス・チャーム・モンスター;コスト 32,500gp。 ロッド・オヴ・ロードリィ・マイト (Rod of Lordly Might/王者の力のロッド) オーラ強力・死霊術、心術、変成術および力術;術者レベル 19 装備部位 ―;市価 70,000gp;重量 10ポンド 解説 このロッドは擬似呪文機能を有し、さまざまな種類の魔法の武器としても使え、より一般的な用法もいくつかある。ロッド・オヴ・ロードリィ・マイトは金属製で、他のロッドよりも太く、片方の端は鍔のついた球体となっており、柄の部分には飾り鋲のようなボタンが6つ並んでいる(ボタンをいずれか1つ押すことは、“武器を1つ抜く”アクションにひとしい)。重さは10ポンド。 以下に挙げるロッドの擬似呪文機能は、いずれも1日1回使える。 使用者が合言葉により起動すれば、接触によってホールド・パースン(意志・無効、DC14)を行なう。まず使用者がこのパワーを使うかどうかを決定し(フリー・アクション)、それから近接接触攻撃に成功すれば、このパワーが起動する。攻撃に失敗すれば効果は失われ、その日はもう使えなくなる。 使用者が望むならば、このロッドを見ている敵全員に対してフィアーを行なう(最大距離は10フィート、意志・不完全、DC16)。このパワーを呼び起こすのは1標準アクションである。 接触攻撃に成功すれば、敵に2d4ポイントのダメージを与え(意志・半減、DC17)、使用者のダメージを同じだけ回復する。ホールド・パースンの場合と同様、使用者はこのパワーを使うかどうか攻撃する前に決めねばならない。 ロッドの以下の機能は回数制限なく、何度でも使用できる。 通常形態では、このロッドは+2ライト・メイスとして使える。 1のボタンを押すと、+1フレイミング・ロングソードになる。先端の球状の部分から刃がせり出し、球の部分はロングソードの柄に変形する。武器は全長4フィートになる。 2のボタンを押すと、+4バトルアックスになる。球状の部分から幅広の刃が横ざまにせり出し、全長は4フィートになる。 3のボタンを押すと、+3ショートスピアまたは+3ロングスピアになる。槍の穂先がせり出し、柄の部分は最大12フィートまで(使用者が決定)伸びて、全長6~15フィートになる。15フィートの場合、ランスとしても使える。 以下に挙げる、ロッドのその他の用法も回数制限なく、何度でも使える。 登り棒/はしご。4のボタンを押すと、球状の部分からは花崗岩にも突き立つスパイクが、もう一方の端からは3つの鋭い鉤が飛び出す。ロッドは1ラウンドで5~50フィートの任意の長さまで伸び、4のボタンを再度押すと伸びるのを止める。左右からは長さ3インチの棒がいくつも、1フィート間隔でたがいちがいに真横に突き出す。ロッドはスパイクと鉤でしっかり固定され、4,000ポンドまでの重量を支えることができる。5のボタンを押せば棒は縮む。 はしごの伸張機能は、扉をこじ開けるのにも使える。着用者はロッドのスパイク部分を、押し開けようとする扉から30フィート以内で、扉まで直線状に並んだ場所に突き立て、しかるのち4のボタンを押すのである。発生する力は【筋力】修正値+12に相当する。 6のボタンを押すと、ロッドは磁北(磁石の指す真北)を指し、また着用者が地面からおよそどれだけの高度/深度にいるかを教える。 作成要項 必要条件 《ロッド作成》、《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ、フィアー、ブルズ・ストレンクス、フレイム・ブレード、ホールド・パースン;コスト 35,000gp。 ロッド・オヴ・ワンダー (Rod of Wonder/驚異のロッド) オーラ中程度・心術;術者レベル 10 装備部位 ―;市価 12,000gp;重量 5ポンド 解説 ロッド・オヴ・ワンダーは効果の予測がつかない風変わりな代物で、使用するたび、何らかの奇妙な効果をランダムに生み出す(このロッドの起動は1標準アクションである)。このロッドの典型的なパワーには以下のようなものが含まれる。 d% ワンダー効果 01~05 指し示した目標を10ラウンドの間、スロー状態にする(意志・無効、DC15)。 06~10 目標をフェアリー・ファイアーが取り巻く。 11~15 1ラウンドの間、使用者はロッドが機能していると誤って信じ込む(セーヴ不可)。どう機能していると信じ込むかは、もう一度ロールして決定する。 16~20 ガスト・オヴ・ウィンド(頑健・無効、DC14)。ただし風力は暴風並。 21~25 使用者は1d4ラウンドの間、目標の表層思考を読み取る(ディテクト・ソウツと同様、セーヴ不可)。 26~30 30フィートの距離にスティンキング・クラウド(頑健・無効、DC15)。 31~33 1ラウンドの間、使用者を中心とした半径60フィート内に大雨が降る。 34~36 動物を1体招来する――ライナセラス(d%で01~25)、エレファント(26~50)、マウス(51~100)。 37~46 ライトニング・ボルト(長さ70フィート、幅5フィート)、6d6ダメージ(反応・半減、DC15)。 47~49 大きな蝶600匹が溢れ出し、2ラウンドの間、あたりを飛びまわって、25フィート以内の全員(使用者を含む)を盲目状態にする(反応・無効、DC14)。 50~53 目標がロッドから60フィート以内にいればエンラージ・パースン(頑健・無効、DC13)。 54~58 ロッドから30フィート離れた地点を中心に直径30フィートの半球状のダークネス。 59~62 ロッドの前160平方フィートの範囲に草が生えるか、すでにそこにある草が通常の10倍の大きさに育つ。 63~65 重量1,000ポンドまでで大きさ30立方フィートまでの生きていない物体1つをエーテル化する。 66~69 使用者のサイズ分類が2段階小さくなる(セーヴ不可)。 70~79 目標かまっすぐ前方100フィートにファイアーボール、6d6ダメージ(反応・半減、DC15)。 80~84 ロッドの使用者にインヴィジビリティ。 85~87 目標がロッドから60フィート以内にいれば、目標の身体から葉が生える。これは24時間持続する。 88~90 宝石10~40(それぞれ価値1gp)が長さ30フィートの流れになってほとばしる。その通り道にいたクリーチャーは宝石1個につき1ポイントのダメージを受ける:5d4をロールして命中した宝石の数を決め、それを目標の間で分配すること。 91~95 ロッドの正面40フィート×30フィートの範囲に、きらめく色彩が踊り戯れる。範囲内のクリーチャーは1d6ラウンドの間、盲目状態となる(頑健・無効、DC15)。 96~97 使用者(50%の確率)か目標(50%の確率)が恒久的に青色か緑色か紫色になる(セーヴ不可)。 98~100 目標が60フィート以内にいればフレッシュ・トゥ・ストーン(目標がすでに石化していたら、ストーン・トゥ・フレッシュ)(頑健・無効、DC18)。
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「貴様 今、なんつった!」 【名前】 ジンギ 【読み方】 じんぎ 【声】 高山みなみ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.41「トリック・ルーム」 【分類】 アリエナイザー 【出身星】 アサシン星 【罪状】 殺し屋として1000人以上のエイリアンを暗殺した罪 【ジャッジメント】 デリート許可 【モチーフ】 殺し屋 【出身星の由来】 暗殺者(英:assassin) 【名前の由来】 「神技(かみわざ)」の音読み、仁義 【詳細】 サングラスを必要としないとされるアサシン星出身のアリエナイザー。 高額で雇われる暗殺者、自意識過剰で高慢な性格、普段は余裕を持った冷静な口調。 自身の会得した秘技などを侮辱された場合、口調も荒くなり依頼人さえも容赦なく手に掛けてしまう程に逆上する事もある。 雇い主のマフィアも同様に怒りを買った事で「秘技」で消滅させる。 グリーンを拉致、他のメンバーと戦うが、レッドからの口頭だけで監禁していたはずのグリーンに「振り回した弁髪で触れた対象を異次元へ送り消滅させる」という「秘技」の正体を見破られ劣勢になる(見破られた理由は周囲に存在していた物体も一緒に消え、範囲が弁髪の届く距離に限定されていたという点からセンちゃんが推理。)。 その後、デカレンジャーに武器の弁髪を破壊されると購入していた「怪重機 アルティメットイビル2」にて巨大戦に入るが、デカウイングロボの「ファイナルバスター」を受けた事によって「アルティメットイビル2」と共にデリートされた(その際、狂気じみた笑い声を上げている。)。 同エピソードには登場こそしなかったものの「レイン星人 エージェント・アブレラ」は「ジンギ」、「ギラーク星人 ドン・ビアンコ」や「ザブン星人 ドン・ブラコ」などにも商品を提供。 アサシン星人は言葉を使うよりも感情で発光する昆虫のような大きな目を発光させ、コミュニケーションを行う。 まぶたは退化、いつしかなくなっていったのでアサシン星人はまばたきをしない。 【余談】 声を演じる高山みなみ氏はスーパー戦隊シリーズの声の出演は初となる。
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近接武器の特殊能力 特定の魔法の武器 特定の魔法の鎧 メタマジック・ロッド ロッド スタッフ 指輪 “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム “装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両目”のその他の魔法のアイテム “装備部位・両足”のその他の魔法のアイテム “装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム その他の魔法のアイテム 祭壇 好意 玉座 レリック 下級アーティファクト 上級アーティファクト メタゲーム・アーティファクト 超越的アーティファクト